國務院總理溫家寶3月29號到31號在湖北考察工作。他先后到仙桃、武漢等地,來到田間地頭,深入企業(yè)車間,走訪居民家庭。在武漢江通動畫股份有限公司,溫家寶強調我們應該有自己的動漫產業(yè)。(2009年03月31日中國廣播網)?! ?/font>
動漫,在中國人眼中早已被歸屬于小孩子的專利,如果一定再要加上一個年齡界限的話,那么“學齡前”便再適合不過了。至少國產動漫對這一條可謂是奉為神旨,以至于6歲的小學生都已不屑于觀看國產的“小孩子”動畫,轉而開始“崇洋媚外”。因為中國人的傳統(tǒng)——凡是小孩的東西都應該被冠上“教育”這個根本前提,動漫自然也不例外,于是乎國產動畫便有了一條最鮮明的特色——說教,而且是不加掩飾的說教。當作為課外娛樂的國產動畫都已充斥著說教色彩時,我們又是不是該理解孩子們對于境外動畫趨之若鶩的行為呢?
要說動漫大國,首推日本。但日本動畫的開山鼻祖,阿童木的創(chuàng)作者手冢治蟲,他的作品靈感來源卻是中國動畫里的孫悟空。嚴格說來,日本動漫的源頭來自中國。但自《鐵臂阿童木》誕生已48年,動漫產業(yè)成為了日本經濟支柱之一,而反觀國產動畫,依舊是《西游記》《哪吒鬧?!穾撞拷浀淠陱鸵荒觐崄淼谷サ鼗胤?。或許在國人眼中不怎么惹人喜歡的日本,若非要找出一條值得敬佩的精神的話,那么就是日本人對本國文化的宣揚無疑是做得極好的。至少于動漫產業(yè),它讓世界認識了日本。與中國不同,日本的動漫是全民性的,有著嚴格的劃分等級,不單單只針對小孩,也有大量為年輕人甚至老年人量身打造的作品。也正是如此,日本人對動漫文化精神的詮釋更多的是通過故事情節(jié)的本身與人物行為來表達。如果中國的動漫是高高在上的訓斥的話,那么日本的動漫則更多的側重于朋友間友誼。沒有仰視,或許便是日本動漫的過人之處。
在筆者看來,國產動漫求發(fā)展不應是依賴于廣電總局禁播境外動畫這種消極的抵抗措施,首先該思考的應該是如何“長大”。當動漫不再只屬于小孩子,那么禁錮在國產動漫上的枷鎖便相應的得以釋放?,F(xiàn)今國產動漫所面臨的問題無疑便是投資少,回報低,制作粗糙。國產動漫論繪畫功底比不上日本,電腦特效又比之歐美遜色許多,再加上利潤低,投資方不愿往沒有消費能力的兒童身上“砸錢”,缺少投資,便形成了如今國產動漫的尷尬境遇。要說日本動漫產業(yè)之所以如此繁榮,其經濟回報大多數(shù)來源于購買動漫產品周邊的青少年,這類人群大多是15到20多歲,具有一定的消費能力,國產動畫要解決資金難的問題或許更多的應該往這些人身上下功夫,如何能吸青少年的注意,這點極為重要。至于技術,日本有專門的聲優(yōu)學校(聲優(yōu)即為配音演員),對于動漫的重視已達到令人咂舌的地步?! ?/font>
而在我國,高校動漫專業(yè)尚屬新興專業(yè),所謂投資與回報是成正比的,日本動漫產業(yè)的繁榮并不是虛有其表。國產動漫要求發(fā)展,技術少不了,或許我們應該收回對于這個“幼稚”產業(yè)的輕視目光,放開某些無足輕重的束縛,讓國產動漫從現(xiàn)在開始“長大”。(王煒薇)
(責編:劉寶琴)
- 2009-02-17“喜羊羊”成功之后中國動漫崛起了嗎?
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