經(jīng)常在影視劇里出現(xiàn)的“黑幫”情節(jié)如今被不少游戲開發(fā)商搬到了社交網(wǎng)站的平臺(tái)上。某網(wǎng)站推出了一款江湖游戲,宣傳里經(jīng)常出現(xiàn)“體驗(yàn)當(dāng)哥感覺”等標(biāo)語吸引玩家。另一家大型白領(lǐng)社交網(wǎng)站同樣推出相似的黑幫游戲。游戲中需要玩家完成一個(gè)又一個(gè)驚險(xiǎn)刺激的任務(wù),同時(shí)為了壯大你的“家族”需要拉更多的朋友進(jìn)來一起玩,還要和各路“老大”爭權(quán)奪勢、互相追殺。(7月25日《新聞晨報(bào)》)
社交網(wǎng)站出現(xiàn)的黑幫游戲,由于是真人參與,顯得尤為逼真,讓不少白領(lǐng)和青少年過足了“黑幫癮”。也許,繼“種菜”和“偷菜”之后,黑幫游戲?qū)⑾破鹦乱惠喌牧餍酗L(fēng)潮。然而,黑幫游戲盡管可以起到一定的緩釋現(xiàn)實(shí)壓力的作用,但其負(fù)面影響也不容輕視。
黑幫游戲很容易造成玩家沉迷。跟“種菜”、“偷菜”之類的小兒科游戲比起來,黑幫游戲顯然驚險(xiǎn)刺激多了,也更具備真實(shí)感,很容易讓接觸者沉溺其中難以自拔。天天想著自己的“網(wǎng)絡(luò)江湖”,天天想著打打殺殺,哪還有心思去做別的呢。容易使人沉迷是社交網(wǎng)站最受詬病的地方,黑幫游戲的出現(xiàn)必將加重這一弊病。
另外,所謂的黑幫游戲,屬于名副其實(shí)的“暴力文化”。暴力文化猛于虎,很容易誘發(fā)暴力犯罪。社交網(wǎng)站的玩家盡管多為成年人,但基本上都屬于年輕人,黑幫游戲不僅對現(xiàn)實(shí)生活中那些有暴力傾向的“危險(xiǎn)者”起到了一定的引導(dǎo)和催化作用,甚至還會(huì)在潛移默化中把好人帶壞——在網(wǎng)絡(luò)上,道德約束是極其微弱的,暴力游戲會(huì)不斷麻木玩家的神經(jīng),令他們對血腥暴力習(xí)以為常。長此以往,網(wǎng)絡(luò)暴力就有轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)暴力的危險(xiǎn)。
以前,暴力文化的傳播渠道主要是書刊和影視節(jié)目,近年來隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲漸成販賣暴力文化的主渠道,腐蝕、毒害著廣大青少年的心靈,令人深感痛心和憂慮。因此,相關(guān)部門對社交網(wǎng)站的黑幫游戲必須嚴(yán)加監(jiān)管,控制其規(guī)模和游戲設(shè)置,對過于出格的該取締就應(yīng)予取締。
其實(shí),對社交網(wǎng)站而言,推出黑幫游戲雖然可以聚一時(shí)人氣,但對網(wǎng)站的長遠(yuǎn)發(fā)展并沒有好處?,F(xiàn)在很多單位已經(jīng)在屏蔽某些浪費(fèi)時(shí)間的社交網(wǎng)站了,如果有的社交網(wǎng)站變成了“黑幫基地”,恐怕不必等到相關(guān)部門取締,它們就已經(jīng)被社會(huì)單位給“集體封殺”了!在追求經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)必須兼顧社會(huì)效益,這才是長遠(yuǎn)的發(fā)展之道。(喬志峰)
(責(zé)編:劉寶琴)
- 2009-06-22谷歌“涉黃”引思考 搜索網(wǎng)站過失違法須界定
- 2009-06-23谷歌中國網(wǎng)站回應(yīng)“傳黃”報(bào)道:正徹查所有服務(wù)
- 2009-07-01整治低俗之風(fēng) 創(chuàng)建文明網(wǎng)站
- 2009-07-14當(dāng)社交網(wǎng)站“黑幫”游戲日益泛濫……
|