10月23日,第二屆中國國際動漫創(chuàng)意產業(yè)交易會在安徽蕪湖市開幕。蕪湖、安徽,近年來文化產業(yè)發(fā)展迅速,創(chuàng)新了諸多文化業(yè)態(tài)。動漫,這個創(chuàng)意無限的產業(yè)交易大會選在此地召開,絕非偶然。
蕪湖動漫交易會以“多彩動漫、創(chuàng)意無限”為主題,旨在搭建動漫創(chuàng)意產業(yè)原創(chuàng)產品產權交易和相關行業(yè)的投資合作平臺。
“原創(chuàng)”,“產權”,“投資”,這些關鍵詞無疑點出了當下中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干要害所在。據悉,本屆交易會參展單位囊括了影視播出機構、各地動漫基地、動漫創(chuàng)作公司、高等院校、出版集團、境外知名機構等多個方面,陣容堪稱強大。展會期間,各方通過產品競爭、產權交易、投資洽談、交流探討等形式,必會產生較為可觀的效益。尤其對中國本土動漫業(yè)界而言,交易會不僅是展示產品、打出品牌的重要舞臺,更是與國外同行加深交流、互相切磋的難得機會。原創(chuàng)的動力在哪里?知識產權如何保護?投融資渠道怎樣拓寬?在類似這些事關產業(yè)發(fā)展的重要問題上,我們的動漫從業(yè)者都應藉此獲得一定的認知和經驗。
交易會舉辦本身就說明我國動漫產業(yè)市場廣闊,發(fā)展迅速,勢頭良好,前景未可限量。近年來,各地動漫園區(qū)的創(chuàng)建、動漫專業(yè)的設立、動漫節(jié)的舉辦,所在多有,產業(yè)之熱度可窺一斑。這里的促成因素是多方面的,但主要是國家一系列文化產業(yè)政策的積極鼓勵和引導。比如1998年,文化部成立了文化產業(yè)司并制定工作規(guī)則;2002年,黨的十六大報告專門論述了文化建設,提出要積極發(fā)展文化事業(yè)和文化產業(yè),完善文化政策,支持文化產業(yè)發(fā)展;2005年,《國務院關于非公有資本進入文化產業(yè)的若干決定》頒布,進一步引導和規(guī)范了非公有資本進入文化產業(yè);2006年,我國第一個關于文化建設的中長期規(guī)劃《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》頒布;2007年,黨的十七大提出,要大力發(fā)展文化產業(yè),繁榮文化市場,增強國際競爭力;2009年,《文化產業(yè)振興規(guī)劃》頒布。這些戰(zhàn)略部署和政策措施,為動漫產業(yè)的發(fā)展營造了良好的社會環(huán)境,而動漫產業(yè)得風氣之先,也成為我國文化產業(yè)逐步探索、發(fā)展的重要風向標??梢哉f,動漫產業(yè)在發(fā)展過程經歷的挫折和積累的經驗,很大程度上預示了我國文化產業(yè)所要行走的歷程。
目前,在產業(yè)政策的導引下,國產動漫的數(shù)量和規(guī)模都有了不小的增長,但總體而言,動漫產業(yè)的缺陷依然明顯,比如,模仿多、原創(chuàng)少,產量大、市場小,產業(yè)結構不合理,產業(yè)鏈條不完整,人才缺乏等。套用時下的流行語,可以概括為多“中國制造”而少“中國創(chuàng)造”;或者正如“創(chuàng)意產業(yè)之父”約翰·霍金斯所言,中國已成為創(chuàng)意經濟發(fā)展最快的國家之一,卻沒有很好的表現(xiàn)出特有的文化內涵,缺乏文化個性。不可否認,作為文化產業(yè)的重要分支,動漫產業(yè)的這些“短板”同樣也是我國文化產業(yè)發(fā)展面臨的困難和問題。解決這些困難和問題,要有長遠的眼光和宏觀的視野,其間不論成敗得失,實際上都是在為我國文化產業(yè)的振興趟路。只要堅持改革創(chuàng)新,我國文化產業(yè)一定能大發(fā)展大繁榮。
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