該對娛樂文化中的假歷史說“不”了
2017-12-18 09:34:15? ?來源:東南網 責任編輯:孫勁貞 我來說兩句 |
針對一些網友關于“衛(wèi)青、霍去病從初中歷史教材消失”的質疑,人民教育出版社15日表示,目前正在編寫的統(tǒng)編高中歷史教材對此有專門講授,但為了強化學生對英雄人物的了解,決定在初中教材中補充相關內容。 整件事引起了網上一番“用正統(tǒng)教材對抗亂彈歷史”的討論。當前,網游手游、戲說影視中歪解歷史的現象確實嚴重,通過權威的歷史教學以正視聽固然很有必要,但它能起到“對抗”的作用嗎?我可不敢太樂觀。 如今娛樂文化歪解歷史的功力太強大了,對人們進行信息輸出的渠道太高效了。當小學生都能通過手游“認識”荊軻、高漸離的時候,歷史課無論怎么上,都會在內容和時機上落后一步。為避免假歷史“以假亂真”,我們不僅需要合理安排的歷史課,更得盡早對娛樂文化中的假歷史說“不”。 先入為主的力量不容小覷,成年人有時尚且受其影響,小孩子就更不用說了。過去,人們在上學前會從幼兒故事、民間傳說中了解到一些歷史人物和常識,大體符合史實;現在游戲、影視劇的“啟蒙”就未必了。假如先從手游《王者榮耀》中得到“荊軻是個美女刺客”的印象,再去學習刺秦那段歷史,難道不會覺得怪怪的嗎? 別以為這類印象一定會隨著年齡、學識的增長而消褪。游戲、影視中的假歷史大多是在真歷史或原著基礎上進行演繹,故事講得有鼻子有眼,邏輯上貌似可以自圓其說,十分具有親和力和迷惑性,一旦接受就沒那么容易放棄。比如《王者榮耀》的荊軻被設定為兄妹二人共同繼承“荊軻”名號,兄長死后由妹妹刺秦。盡管正史沒有這一出,但非專業(yè)人士想證偽似乎也有難度。在娛樂文化創(chuàng)造的假歷史中,這只是滄海一粟。 當這類同人小說式的假歷史自由充斥網絡、影視空間,必然會潛移默化地修改大眾對于真歷史的記憶和認識,乃至“假作真時真亦假”?;蛟S有人要問,歷史記憶有些差錯,又有什么大不了呢?在此不妨以錢穆先生的觀點作答:如果國民大多不了解本國歷史,或對本國歷史缺乏溫情與敬意,文化就會萎縮和消滅,再所謂發(fā)展改進,也無非是變相的文化征服。斯賓諾莎也說,無知不是論據。假如我們沒有基本的歷史常識,或放任歷史的真實性和完整性被破壞,還談什么文化自信呢? 對娛樂文化中的假歷史說“不”,不是要把“戲說”一棒子打死,而是應當制定一些規(guī)則,讓歷史的屬于歷史,娛樂的屬于娛樂,不能面目曖昧地打擦邊球而又不作任何解釋。比如,對于歷史題材的游戲和影視劇,應該有更負責任的內容審查標準,發(fā)行時對虛構部分也要有相應的說明。至少,反復演繹康熙兒子們感情糾葛的清宮戲,應該明確告訴觀眾本故事純屬虛構;當手游讓馬可波羅和韓信交朋友,這種策劃也不能沒人管。 娛樂文化對歷史造假一旦沒有邊界,植根于真歷史的文化傳統(tǒng)也會受到傷害。如今“戲說”已經開始顯現出某種破窗效應,一些人和公眾號為了吸引眼球,故意顛覆歷史定論、杜撰歷史材料,要打擊和清理這股不正之風或許需要時間,但可以從整治娛樂文化中的假歷史開始。
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