兩年后回頭來看,我省的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已走過“破題”階段,漸入佳境,并在個別領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。以數(shù)字來說明,今年上半年,全省軟件及系統(tǒng)集成銷售收入176億元,同比增長30%,全省動漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)達80多家,年收入23億元。然而,與北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、長沙等“第一集團軍”相比較,我省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)無論是整體規(guī)模、集聚效應,還是創(chuàng)意設(shè)計能力和文化策劃水平,都存在較大差距。
由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培育周期長,對環(huán)境、氛圍、人才因素的依賴度高,以及產(chǎn)業(yè)形成具有“地緣聚合”的特點,所以在其發(fā)展之初,迫切需要政府的引導、扶持和推動。將創(chuàng)意的“星星之火”燃成“燎原之勢”,需要順暢的產(chǎn)業(yè)接口,在這個過程中,政府不僅必須有所作為,而且可以大有作為。那么,一個無法回避的問題是:政府在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中究竟該扮演怎樣的角色?如何做到既發(fā)揮積極的推動作用,又不直接干預微觀經(jīng)濟活動,不影響文化市場在資源配置中的基礎(chǔ)性作用?
毫無疑問,政府首先應該擔負起文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“規(guī)劃師”、“設(shè)計師”的角色。文化創(chuàng)意是一個融合很多產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的綜合性產(chǎn)業(yè),由環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)活動所構(gòu)成。如果沒有及時建立一套明確的整體產(chǎn)業(yè)分類系統(tǒng),詳細列出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括哪些實際的產(chǎn)業(yè)活動,并建立相應的統(tǒng)計體系,政府將無法清楚地了解產(chǎn)業(yè)規(guī)模、結(jié)構(gòu)條件、發(fā)展趨勢等,更無法進一步制定長遠的產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃。令記者記憶猶新的是,幾年前就我省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體情況進行采訪時,有關(guān)部門竟然拿不出任何明確的統(tǒng)計數(shù)字,理由是關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的“外延”有多種說法,統(tǒng)計無從下手。
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