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“游戲停機(jī)制度”戒網(wǎng)癮值得一試
www.fjnet.cn?2011-05-04 11:48? 肖時(shí)平?來源:東南網(wǎng)    我來說兩句

韓國國會(huì)4月29日通過一項(xiàng)旨在禁止16歲以下青少年夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的議案。保健福祉家庭部去年提出這項(xiàng)名為《青年保護(hù)修正法案》議案,以幫助青少年克服網(wǎng)癮。根據(jù)法案“夜間關(guān)機(jī)”條款,禁止16歲以下玩家在午夜零時(shí)至凌晨6時(shí)玩網(wǎng)游。法案將從頒布之日起6個(gè)月后開始生效。(5月3日《新京報(bào)》)

在此之前,青少年、游戲企業(yè)、法律界相關(guān)人士對(duì)“游戲停機(jī)制度”進(jìn)行了討論,反對(duì)導(dǎo)入“游戲停機(jī)制度”的意見和不滿甚囂塵上。參與討論的亞洲大學(xué)教授金敏奎和游戲開發(fā)者金忠德,分別通過以“網(wǎng)絡(luò)游戲停機(jī)制度相關(guān)的實(shí)效性和影響”和“游戲,高科技文化產(chǎn)業(yè)是社會(huì)丑惡產(chǎn)物嗎?”為主題的討論文稿提出導(dǎo)入“游戲停機(jī)制度”的弊病。

但是,這些意見并沒有阻止“游戲停機(jī)制度”的最終出臺(tái),某種程度上說明,網(wǎng)癮已經(jīng)到了不得不下決心以重拳打擊的地步。事實(shí)上,反對(duì)者多為游戲企業(yè),因?yàn)榇伺e將迫使該行業(yè)收益下滑。韓國創(chuàng)意內(nèi)容署公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2008年,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口額超過10億美元,是電影產(chǎn)品出口額的50倍,是電視劇產(chǎn)品出口額的6倍。

然而,另一方面的事實(shí)卻是,韓國有大約200萬人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)癮越來越成為一個(gè)棘手的社會(huì)、家庭問題。因此,及時(shí)出臺(tái)“游戲停機(jī)制度”具有深遠(yuǎn)意義,這種辦法值得一試,在學(xué)校、家長正確規(guī)勸無法起到實(shí)質(zhì)性作用的時(shí)候,“游戲停機(jī)制度”可以收到立竿見影的效果。

他山之石可為借鑒,在中國,網(wǎng)癮問題更為突出,截止目前,網(wǎng)癮青少年數(shù)量已有數(shù)千萬。據(jù)湖南春雷青少年特訓(xùn)學(xué)校的一份調(diào)查顯示,按照千個(gè)家庭為樣本,至少有7成家庭的孩子接觸過網(wǎng)絡(luò),約4成孩子有不同程度的網(wǎng)癮問題。然而,我們?cè)谡劦骄W(wǎng)癮時(shí),往往第一時(shí)間會(huì)想到家庭、學(xué)校教育,要求家長、老師們加強(qiáng)正確引導(dǎo)和心靈關(guān)愛。

本質(zhì)上說,這些措施是必須的,也是有效的,但是,如果沒有終端的支持,同樣無法收到治本之效。對(duì)此,資深青少年教育專家、湖南春雷青少年特訓(xùn)學(xué)校校長胡奇輝表示,除了強(qiáng)化家庭、學(xué)校教育中的感性教育和關(guān)愛工程,我們還需要網(wǎng)游企業(yè)真正肩負(fù)其社會(huì)責(zé)任。但是,社會(huì)責(zé)任不能光由嘴說了算,也不能任由企業(yè)自己來監(jiān)督或自證清白,說到底,還需要相應(yīng)法律法規(guī)予以約束。從這個(gè)意義上說,韓國出臺(tái)的“游戲停機(jī)制度”是在終端進(jìn)行了法律層面的控制,值得鏡鑒。

責(zé)任編輯:李艷
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