第一,好看的電影就是要“好看”。過(guò)去我們?cè)u(píng)價(jià)一部電影是否好看,主要看它的思想性和演員表演的精湛性,我記得那時(shí)我們津津樂道的是《苔絲》的悲劇揭露資本主義的黑暗,或者《獵鹿人》反映戰(zhàn)爭(zhēng)的恐懼和人性的扭曲。對(duì)電影主力軍的80、90后而言,有些電影只要“好看”就是好電影,不一定需要多高的藝術(shù)性。3D電影的吸引力就是更好看,有人說(shuō)《阿凡達(dá)》沒有炫耀3D技術(shù),只不過(guò)是炫耀得比較隱蔽罷了。
第二,演員的作用正遭到技術(shù)的擠壓。七十二變的梅麗爾·斯特里普是我最崇拜的演員,她甚至注意在《走出非洲》中說(shuō)帶瑞典口音的英語(yǔ)??墒窃陔娪凹夹g(shù)革新過(guò)程中,演員的作用已經(jīng)讓位于特技,甚至在《阿凡達(dá)》中,女主角始終沒有露過(guò)面。大家一定注意到了好萊塢電影“系列化”的現(xiàn)象,以前的電影很少拍續(xù)集,原因是續(xù)集非常難以超過(guò)第一集,現(xiàn)在之所以續(xù)集成風(fēng),就是因?yàn)樘匦Ъ夹g(shù)在發(fā)展,能保證續(xù)集比前集更“好看”。馮小剛說(shuō)國(guó)內(nèi)有票房號(hào)召力的演員只有屈指可數(shù)的幾位,在中國(guó)電影技術(shù)與好萊塢的距離日益拉開之后,這個(gè)數(shù)字還會(huì)減少,或者其號(hào)召力變得更加不穩(wěn)定。
第三,游戲有望成為新的“社會(huì)印記”。印記對(duì)人的偏好起著不知不覺的潛意識(shí)的影響,80后尤其是90后幾乎是在電腦游戲中長(zhǎng)大的,游戲逐漸在他們大腦中留下了難以磨滅的“印記”。一個(gè)東西,如果和你大腦中的印記匹配,你就會(huì)產(chǎn)生喜愛的情感。正是這個(gè)原因,好萊塢多部大片直接取材于游戲,這次許多人說(shuō)《阿凡達(dá)》抄襲了《魔獸世界》,其實(shí)更有可能是它在利用游戲形成的印記。我周圍的大齡朋友,就大部分沒有表現(xiàn)出對(duì)《阿凡達(dá)》的熱忱。
- 收藏
- 訂閱
- 發(fā)給好友
- 我來(lái)說(shuō)兩句
- 關(guān)閉此頁(yè)
- 【字號(hào) 大 中 小】
- 2009-12-27中國(guó)電影,票房百億不是夢(mèng)!
- 2009-12-13莫非孔圣人胳膊真拗不過(guò)票房“大腿”
- 2009-11-24從《阿童木》事件反思電影市場(chǎng)票房泡沫
- 2009-11-23電影票房“加減法”背后的期待
- 2009-11-20姜文的“子彈”要往票房和口碑上飛
- 2009-11-16《2012》,災(zāi)難中的票房狂歡
- 2009-11-10票房不是吹的
- 2009-10-01《建國(guó)大業(yè)》票房"神話"如何練就?
|